Im Februar 2024 starteten wir gemeinsam mit der Techniker Krankenkasse (TK)und Ambulanticum ein Pilotprojekt, das innovative Ansätze in der Rehabilitation erforschen sollte. Den ursprünglichen Beitrag dazu finden Sie in unserem Originalbeitrag sowie auf den Websites der TK und des Ambulanticums.
In enger Kooperation haben wir gemeinsam mit unseren Partnern auf Basis aktueller wissenschaftlicher Erkenntnisse und praktischer Erfahrungen aus dem Pilotprojekt untersucht, wie Virtual-Reality- und Gamification-Elemente den Rehabilitationsprozess unterstützen können. Dieser partizipative Ansatz ermöglicht es uns, kontinuierlich voneinander zu lernen und gemeinsam neue Wege in der Therapie zu gehen.
Die Zusammenarbeit hat zu mehreren interessanten Ergebnissen geführt, die in unserem Abschlussbericht dokumentiert sind:
• 82 % der teilnehmenden Patienten äußerten den Wunsch, bei ihrem nächsten Besuch erneut mit CUREO trainieren zu können.
• 3 von 4 Patienten berichteten, dass sie mit CUREO ihre eigenen Grenzen erweitern konnten.
• Es zeigte sich, dass der Einsatz von CUREO zu Verbesserungen der Rumpfstabilität sowie der Arm- und Schultermobilität beitrug.
Diese Erkenntnisse basieren auf internen Auswertungen und sollen unseren gemeinsamen Lernprozess dokumentieren. Sie bieten eine wertvolle Grundlage für die weitere Optimierung rehabilitativer Maßnahmen – in kontinuierlichem Austausch und enger Abstimmung mit den beteiligten Fachkräften und Institutionen.
Die Ergebnisse des Pilotprojekts unterstreichen das Potenzial digital unterstützter Rehabilitationsansätze. Basierend auf diesen Erkenntnissen integrieren wir nun die gewonnenen Erfahrungen in unsere tägliche Arbeit für die Patienten und verfeinern unseren therapeutischen Ansatz weiter. Zudem hat das Ambulanticum die VR-Therapie mit CUREO dauerhaft in sein Behandlungskonzept aufgenommen. Unser gemeinsames Ziel bleibt es, die Rehabilitation noch effektiver und patientenorientierter zu gestalten.